初恋ばれんたいん

<<初恋ばれんたいん>>,於99年會考後開始玩,算是本人玩的第一隻純愛game.
由family soft製作,日文版在1997年7月31日發行在PS平台上.
本人沒有PS機, 因此要讓其發行PC版,以及翻譯成中文版後,
才能接觸此game.中文版為<<初戀>>.
而在1998年,family soft在原故事上加入了2個新角色,
名為<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>,在2000年發行中文版,
為<<初戀之白色情人節>>.

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此game不論日文版及中文版,已經絕版,只能在2手市場上找到.

何解開文寫此game?因為在wiki上,不論中文日文,完全不見其資料,
因此想記錄一下.

此game的故事主題,雖和當時的純愛game差不多,
角色的設定亦相同,有青梅竹馬,同班同學,學姊,學妹,名星,體弱女子,大和撫子,女強人,大小姐等.
但所用手法,和當年其他純愛game不同(卒業,心跳回憶等),
此game是用倒敍法,一開始閣下是一個上班族,正坐電車下班中,
看到2個高中生談笑,就回憶起當年高中二年到三年間的快樂日子,這就是開場序幕.
結局無論好壞都好,都會回到現在作首尾呼應,就是回到家看到妻子的情景,
或一些特別結局.

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玩法:
和當時的戀愛game一樣,在限定時間內追求到一位女角.
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.
雖然很多地方和當年主流的純愛game差不多,
但初戀有其特別的地方.

1.和當年純愛game一樣,要選父母職業,主人公的不同屬性會因應選擇而有所不同.
而在<<初戀>>中,有一個很有趣的結局是關於選父母職業,
當父是選無業遊民,而母選家庭主婦,就會出現一個結局,
主角會說,父親是個無業遊民,不知何解母親仍在家中作家庭主婦,
於是要主角放棄高中而外出工作,因此快樂的高中就此毁了,故事就此結束.
但這個結局,在<<初戀之白色情人節>>中刪除了,而且職業中再沒有無業遊民.

2.和當年的純愛game一樣,同樣地跳不出練功的框架,
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.一代中,練功有分什麼硬派軟派,
其結果在討論區中,大多數人都一樣,第一次玩都是成了世界最弱的人.
而重新開始時只會選硬派.

3.和心跳回憶一樣,有一個新聞部去看各女孩的資料,但和心跳不同的是,
心跳只是早乙女好雄的筆記,而初戀就真的是一個新聞部,
還有校報,這是有趣的地方.

4.畫質在當年來說是一流,用16bit色,而內裡所有畫都blur過,感覺很漂亮,
極像充滿美麗回憶的感覺,非常切合其回憶的開場.

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5.當年主流game不外乎,去街和通電話,
而此game和其他不同的地方, 是其中一種連繫感情的方法,是寫信.
無錯是寫情信,還要是在鞋櫃內收到的情信.非常切合初戀這個主題.

6.人物多,除了11位(SP有13位)女主角外, 還有大量配角,
男主角再不是自己一個,而是在一個有3人的帥氣軍團內,而且會有一個死敵常走出來破壞好事.
可以追配角,新聞部的女孩,老師等,都能追.

7.由於故事只有2年,女主角出場的時間不及心跳多,而且女角們不會在這2年(或一年,如學姊學妹)內長駐,
而是有些只有半年(如移民,過身等),因此追每一個都要把握好機會,一次追太多是沒有好下場.
如第一女主角夏澄,若不能在第一年的聖誕前(半年內)追到,到2月14日會離開日本,舉家移民澳洲.
另外如大友千秋,因身體問題,如不能在一年內追到是會過身的等.
在討論區上,常會出現,”呀,xx走了,怎麼辦?”,”花了那麼多時間誰料會走”等的求救post.
同樣地,好的結局亦不需要2年時間,如夏澄,只要觸發到聖誕事件,那麼好的結局會2月14日出現.
而不是像心跳回憶一樣,要死守3年才能知結局.

8.此game由於是關於回憶,因此常穿插”現在”和高中時代之間,其回憶和現實穿插的手法很好,
沒有突兀的感覺.

9.受當年的技術所限,此game和其他game一樣,只有部份語音,
但背景音樂不是midi,初代是用cd音軌,而是SP是用wav.
背景音樂,主題曲及結尾曲寫得很好,而在背景音樂的安排亦非常好.

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10.在聲優方面,陣容強勁,
織田夏澄 – 日高のり子
武田雪恵 – 伊藤 未央
真田春菜 – 柳原 みわ
大友千秋 – 三木まさき
斉藤 綾 – 森本  晶
伊達 桜 – 茶山 莉子
松平葉子 – 茂呂田 かおる
前田麗香 – 北条 静香
毛利麻美 – そのざきみえ
島津絵里 – 永瀬 いくみ
山県南美 – 永野 あい
北条 晶 – 飯塚 雅弓
木下音々 – 小池 かの子

大原 祐子 – 柏平 佳代
加藤真紀子 – 静木 亜美
今井 幸子 – 七瀬 里緒
竹中  秤 – 西沢 広香
高橋 寛久 – 加藤 大介
立花 純介 – 蓮   透
滝川  仁 – 高円 寺享介
宇佐見小夜 – 小池 かの子

可惜之處:
在中文版,不論初代,還是SP,都非常多bug.
在初代更常會出現無字,到特別事件就跳出等大問題.
在討論區中常出現此類的求救post.
而日文版,初代及sp是銷路不太好,

除了本身發行時間在不利的位置,如sp出的時間正好在Piaキャロットへ2,
みつめてナイトR,ファーストKiss☆物語及R4,久遠の絆乞間 同時間發行,
以及當年開始流行DC及N64等,其開發公司不會做sales亦有多少關係.

不過到中文版,由於橘子會做sales的關係,SP中文版可算是成功的,
現在在search engine中,找到這game的條目,中文的比日文的多很多.

感想:
這是本人玩的第一隻純愛game,當然會有先入為主的感覺,
若以心跳回憶作比較的話,個人認為初戀比心跳好玩.
心跳的技術比初戀所用的更早一期,本人玩完初戀後再玩心跳,
當然有一種心跳畫質較差的感覺.另外,初戀的時間比心跳所用的少,
因此每次重玩時不需太久的時間,因此玩過很多不同結局.
而心跳所用時間要3年,耐玩真的很耐玩,但重玩時就會非常沉悶,
因此,在玩心跳時,本人只玩了第一女主角藤崎詩織的結局.

此game是本人第一隻玩的純愛game,正如此game的名字<<初恋ばれんたいん>>,
真的充滿了回憶. 這game亦開啟了本人進入ACG界的大門.

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相關連結:

FamilySoft : http://www.familysoft.co.jp/

官方網站 : http://www.familysoft.co.jp/hv/index.html

現存唯一有關<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>的應援日文site : http://www.geocities.jp/virginfleet/hatsubare_sp/intro.html

香港CW24

今日是Comic World24夏祭的日子, 由於上年cw22人非常多, 下午2時到亦排了一小時, 所以今届再早一些到會場, 但參加cw24的人比cw22更多, 我們約1時到達, 龍尾到maga box, 排了近3小時半才能進會場. 雖入到去已4時半, 有一些同人攤位已收檔, 又或清了貨, 但仍能看到部分的同人組織的高水平作品. 今期的作品有不少高水平的, 比以前的多了不少, 感覺香港同人的活動的水平, 一年比一年成熟. 在場內見到不少同人game, 亦有同人音樂, cw24亦多見到一些同人小說, 感覺比以往的多.

現在cw內的作品, 感覺少女漫畫風的作品一年比一年多, 和以前cw的感覺有些不同. 而且, 內裡不少同人作品是比較近期的動漫, 如涼宮, 夏娜, lucky star, 死亡筆記, 鋼之練金術師, hunter x hunter等. 而我自己仍鍾情一些舊作, 如心跳回憶, sg, to heart, slayer, 女神, full metal等一些比較舊的作品, 感到有一些空虛感, 亦感到自己老了, 跟不上潮流.

今次亦到了火狗支持一下, 買了緋雪千夜的資料片(因已有緋雪千夜), 及2張海報.

今年人實在太多, 可能下一次要更早到場.

有關今年cw24之文: 知日部屋: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?769

火狗告急!まだ逆境か?夢をあきらめないで!

http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/

火狗工房, 一間香港原創遊戲開發公司, 在他的的開發blog中,

宣佈若沒有資金的話, 將會結業.

愛神餐館, 一隻能成功打入日本市場的遊戲,

火狗的成功, 雖然蝕足八年,

但正如他們的blog所說

“能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想”,

這不只是火狗全體成員的夢想,

亦是我們軟體開發員的夢想,

亦證明香港是有能力開發出好的遊戲.

在此只能衷心希望火狗能支持下去,

繼續出好game.

就算不能支持下去, 亦希望其最後作品是一個成功的作品.

若真的結業,

真香港的損失, 香港又失去一間能開發出高質素遊戲的公司.

唉, 在comic world排隊去買火狗週邊產品及遊戲的情景可能不復存在……可惜可惜.

卒業 Next Graduation

已經有好幾年停了玩純愛系列的GAME,

最近在GAME舖看到這隻,

Next Graduation

卒業 Next Graduation,就買了回來。

卒業,相信各位對這GAME並不陌生,

卒業可以說是在PC上最早期的純愛GAME之一,

1992年6月在日本發售,之後翻譯成中文版,

相信各位在DOS年代應曾努力過去執行這GAME,

因為這GAME需要580K以上的MEMORY才能執行,

當年DOS上限是640K,玩這GAME前,要花不少功夫改CONFIG,

不過本人是沒成功執行過卒業這GAME就是了。

對卒業的認識,是看動畫吧了。

卒業其後亦出過2代3代等的延續,不過由於太早期關係(94年及98年),

亦沒有玩過其後的作品。

(本人正式開始玩純愛GAME是1999年會考後,第一隻是初戀,第二隻是青澀之戀,第三隻才是心跳回憶,其後亦開始迷上了動畫。)

卒業 Next Graduation,這隻是最新作,

主人公已由第一代的新入行教師,成為這代的校長,

而今次5位問題學生女主角,正是一代那5位主角的女兒,

果然10年人事幾番新,

不經不覺卒業已有10幾年的歷史。

卒業 Next Graduation這GAME,對本人最大吸引在於配音,

女主角的母親,由卒業動畫版原班人馬配音,

分別是鶴ひろみ,島方淳子,芳野日向子,冬馬由美 及 久川綾。

由於本人是比較算是ACG早期的人,

因此只對一些舊的配音員比較熟識,

新角色,除了配助手的滿仲由紀子(青澀之戀中的夏穗)是所認知之外,

其他的配音都是本人所不認知的。

Sunday January 21, 2007

這星期病到七彩,幸好公司沒有怎樣忙,
只是有時要在零晨FIX一下小BUG。

最近才發現PARADOX出了VICTORIA的加強版REVOLUTIONS,
把原有的年份1836-1920延長了15年至1935年,
剛好接到HEARTS OF IRON 2的開始(1935-1949),
而且亦多了一個CONVERTER,可把REVOLUTIONS1935年的SAVE,
轉成DOOMSDAY(HOI2加強版)的SAVE,可延續由1936年玩到1953年(DOOMSDAY)。

於是重裝VICTORIA再用中國玩一次,等買了REVOLUTIONS,
看能否繼續用那個SAVE玩。

同時,由於VICTORIA是由1836年開始玩起,
忽然又對1789年至一次大戰前的歐洲史提起興趣,
於是又找回床頭那本由王曾才寫的<<西洋近世史>>來看,
現在看到克里米亞戰爭。